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オリジナル アンチ活動+L2J鯖発展を祈り、私の知りうるオリジナル関係を公開します。 細かく説明しながら進めるので _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''" `''> ゆっくりしていってね!!! < ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ __ _____ ______ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ データファイル izumi.zip レッドドラゴンスレイヤー LineageWeapons.dragon_slayer_m00_wp izumi.R.bluedragon_red izumi.Icon.DSR 赤い反射エフェクト使用(静止画だと判りにくい) ブルードラゴンスレイヤー LineageWeapons.dragon_slayer_m00_wp izumi.bl.bluedragon_blue アイコン無し(気が向いたら作りますorz 青い反射エフェクト使用(静止画だと判りにくい) ブラックドラゴンスレイヤー LineageWeapons.dragon_slayer_m00_wp izumi.b.bluedragon_black izumi.Icon.DSB 黄色い反射エフェクト使用(静止画だと判りにくい) カオスディバイダー LineageWeapons.heavens_divider_m00_wp izumi.W.caos_divider_t00_wp izumi.Icon.CD 刀身の両サイドにファイアエフェクト使用(静止画だと判りにくい) ネギ LineageWeapons.the_axe_of_hero_m00_wp izumi.N.the_axe_of_negi_t00_wp izumi.Icon.NEGI ...ぼーかろいどアーマーとか作る気満々だったの思い出した... 上がフレーム指定(通常蔵であれば既存である。) 真ん中がテクスチャ指定(上部izumi.zipよりDLしたファイル) 下がアイコン指定先 ※ブルドラはそのうちorz 使い方は各自weapongrp.dat追加及び指定先の変更にてUTXデータの読み込み。 使用可能条件はzero鯖及び後継の鯖以外です。(アンチらしくなってきたwwwwww) Q 2次配布などについて A お好きにどうぞw Q 改良などについて A もっとやってくれw Q もっと良い物作れるぜ A もっと良い物作ってくれw UTX内にも記載してありますが、L2J及びlineage2などを対象とした物ではありません。 あらゆる責任は使用した本人にあります。 ↑一応w 今後、順を追ってオリジナルアイテム製作から自鯖への実装までやりたいと思います。 独学での方法なのでプロや理解者には笑われると思いますが、頑張りたいと思います。 先生はグーグルの意味がリンクにあります。 今まで私にオリ装備作り方聞いてきたGM青りんご・日向・海ぶどう 「検索」が足りません。 何だかオリ装備作ってますが「LineageWeaponsTex2」ファイルに入れるとかプライドの無い事をしないよう祈りますw 「できたー」とか「自鯖で使わせて頂いてます~」メールありがとぅ^^ 2008.05.16 同ファイル名配布するのも嫌なので、キモイが「izumi.utx」に変更。 「LineageWeaponsTex2」使用はやめてもらい所だが、色々隠す辺り望んでも無理だろぅ・・・ ↑DATファイルの編集により、オーラ、2刀など指定できる。 ん~DATの編集方法などを解説すると、グレーに踏み入ってしまうw 打開策を一人会議中なのでお待ちください・・・・w かま+も普通にDAT編集できます。 今まで - ,今日は - 人が訪問してくれました。
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メニュー -トップページ-対戦結果-猛者リスト-オレゴン杯-オレゴンメンバーズ-オレゴン史-オレゴンレポート-リンク集 ・ステップ1 デッキテーマ まず初めにデッキを作る上で決めておくこと、それはどのようなデッキを作りたいか、つまりデッキテーマを上げることです。 打力重視、守備重視、大きく分けて2つ。さらにこれの中間のバランス重視など色々あります。 低デッキの制限内に選手を収める上でやはりWPを大きく削り、デッキのWPの帳尻を合わせる傾向がよく見られます。(例 ショートにWP30のSh森本選手などを起用) しかし、これらの場合、守るだけを意識してるため打力には期待できません。つまり打線の穴になります。 オレゴン流の考えではこういったことはできるだけ避けたい。 つまりオレゴン流のデッキテーマは「どこからでも点の取れる打線」つまり打線に穴を作らないということです。 ではどう作るのか? ポイントは無駄がなく必要なものだけを入れるつまり「エコデッキ」です。 これらを念頭にデッキを作成します。 ステップ2 スキルへ メニュー -トップページ-対戦結果-猛者リスト-オレゴン杯-オレゴンメンバーズ-オレゴン史-オレゴンレポート-リンク集
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422 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/11/25(木) 00 39 47.76 ID wP+T3R/5O [1/8] 沙織「京介氏!!何故きりりん氏と黒猫氏とはすぐイチャイチャする癖に拙者とはイチャついてくれないんでござるか!!」 え、ちょw 沙織「京介氏は拙者の様なでかい女は嫌いでござるか?」ウルウル え、何この沙織。 可愛いな畜生/// いや、てか何この状況。 冷静に思いだしてみよう。 あれは確か… 424 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/11/25(木) 00 51 56.27 ID wP+T3R/5O [2/8] 久々にみんなで家に集まろーってなったんだよな。 … 沙織「お邪魔するでござる。」 黒猫「お邪魔するわ。」 京介「おう、上がってくれ。 今茶出すからなー」 沙織「いえいえ、お構いなく。」 京介「いやいや、そんくらいはやらしてくれよ。」 沙織とのこんな他愛もないやりとりが不思議と俺を落ち着かせる。 桐乃「いいからさっさと出しなさいよ、バカ。」 そしてこれである。 431 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/11/25(木) 02 35 21.80 ID wP+T3R/5O [3/8] まぁ、そんなことはさておきここにいる三人のおなご、 なかなかの粒揃いである。 丸顔だが何故かモデルをしている糞生意気な我が妹高坂桐乃。 基本的なスペックが高く、自慢じゃないが黙っていればなかなか可愛い。 しかしヲタクである。 現世に舞い降りた堕天使黒猫こと、五更瑠璃。 いつもコスプレ紛いのゴスロリ服だが基本的に可愛い、ワンピース着たときはやばかったね、うん。 白猫たんマジ天使。 しかしヲタクである。 そして三人目、Aスタイルで身を包んだ身長180を越えるエゥーゴ大尉沙織・バジーナ。 しかし沙織はこのぐるぐる眼鏡を外す事で超絶美少女お嬢様、槙島沙織に変身するのだ!! お嬢様姿はまさに必見、可愛いとしか言いようがないね。 見ての通りヲタクである。 432 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/11/25(木) 02 48 29.33 ID wP+T3R/5O [4/8] こいつら全員ヲタクじゃなければな。 マジ美少女なのにもったいない… 沙織「どうしたでござるか? そんなジロジロとこちらを見て… さては拙者達美少女に見とれといたのでござるな?」 黒猫「年中無休で発情期なのね、この雄は。 恥を知りなさい、全く…」 桐乃「あ、今嫌らしい視線で見てたでしょ? 信じらんない、この変態!!」 はぁ、すぐにこれだよ…。 …事実だけど。 京介「いや、なんかそっちに虫がいたような… ていっ、お!仕留めたぜ。」 447 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/11/25(木) 12 04 11.26 ID wP+T3R/5O [5/8] 我ながら悪くない咄嗟の言い訳だな。 桐乃「虫ぃ?ならいいんだケド… あんまこっち見ないでよね、キモいから。」 沙織「まぁまぁ、そろそろ始めましょう 秋のアニメ上映会!!」 そういう話しだったね、そういえば。 すっかり忘れてた… 桐乃「もちろんメルルからよね!!」 子供のように目をきらつかせる桐乃。 こうしていれば可愛いんだが… 黒猫「なに馬鹿なことを言ってるのかしら。 どうして私があんな電波アニメを見なきゃならないの? 沙織、マスケラから上映しなさい。」 448 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/11/25(木) 13 12 50.41 ID wP+T3R/5O [6/8] 沙織「ふむ、では間をとってガンダムから…」 果たしてそれは間をとってるのか? しかしよく言った!!それでこそだ、沙織!! 京介「はーい、俺もガンダムが見たいでーす。」 黒猫「な、なら私もガンダムでいいわ。」 桐乃「まぁ、沙織がどうしてもと言うなら…」 沙織「なら決まりでござるな。」 そういって早々と準備する沙織。 こういう姿見てると沙織はいい嫁さんになりそうだよな。 452 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/11/25(木) 14 15 38.73 ID wP+T3R/5O [7/8] 沙織「では早速上映スタートでござる!!」 どうして俺がガンダムを選んだかっていうとだな。 まぁ、純粋にあの三作品の中ではガンダムが一番好きなんだが それとは別の理由があってだな。 取って置きの物真似を持っているのだよ!! それはあとのお楽しみだがな。 453 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/11/25(木) 14 16 52.26 ID wP+T3R/5O [8/8] すまん もうちょいまとまってから書くわ
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サブアカウント作成等、さっさと世界ランクを上げたい時 主人公について 最序盤効率攻略ガイド主人公漂着〜 アンバー、ガイア、リサ加入~ 涙のない明日のために 主人公について 主人公はどっちがおすすめ?違いはある? 明確に有利不利が出るほどの差はない が、全く同性能というわけでもない 完全に見た目や声で決めて構わないが、 男の方が足が速い(歩幅が広い) 男の方が崖登りが速い 女の方が通常攻撃が速い 女の方が泳ぎが速い と僅かながら違いはある 性能差というよりは単にモデリングの違い なお、ダッシュや崖登りに関しては最序盤で配布されるガイアが最強なので、本当に気にしなくていい 性別は後から変更できないので注意 主人公の名前は? 一応公式名は 男 空 女 蛍 ただし名前はいつでも何度でも変更できる ボイスではだいたい旅人と呼ばれるのでそこまで気にしなくていい 最序盤効率攻略ガイド 最効率ではないので注意 主人公漂着〜 とりあえず白いマスコットの誘導に従って進んでいく 壁を登ったあとまっすぐ崖から飛び降りると迷子になるので注意 七天神像に触ると軽い戦闘チュートリアル 基本的に元素スキル(E)を当てると発生するエネルギーを集めて元素爆発(Q)を発動していくゲーム チュートリアルが済んだら、七天神像に話しかけて「近付いたら回復」を50%から100%にしておく あとは道に沿ってモンド城へ向かうだけ(森でちょっとしたイベントが発生する) なお、城門前のワープ(WP)を開放したあたりで料理のチュートリアルクエストが受けられるので試しておこう そんな難しいもんでもないけど一応序盤の大事な回復手段 冒険ランクを上げるには任務報酬欄にある冒険経験(緑色のアイコンに100とか250とか書いてるやつ)を集める必要がある 基本的に発生した任務は全部消化した方がいいが、面倒な時は報酬に冒険経験がある任務を優先したらいい モンド城についたら、正面の噴水広場近くにあるWPを触っておく 今後はとりあえず近くのWPを開放する癖をつけておこう そこまでバタバタとあっさり死ぬゲームでもないけど、事故は忘れた頃に起こる 奥の広場で待つアンバーから風の翼を貰い、簡単なチュートリアルを挟んでイベントへ モンド城へようこそ! 今後、モンド城に立ち寄る場合は近くの松の木を斬って松材を稼いでおく わざわざモンド城を走り回る必要はないが、ついでに集めておくと吉 ちなみに木材は別の木を10本叩くと復活する ガイア登場〜 騎士団に来てくれとお願いされるので、ピンの場所へ 中でイベント、その後祈願(ガチャ)解放 メニューのメールにいろいろアイテムが届いているので受け取ってみよう その中にガチャ石もある(4.5現在、開始時10個+ランク10達成時10個配布) これ + 初心者祈願とその出現キャラについてざっくり ver4.5現在、出現キャラは☆5☆4問わず最初期のキャラのみ また、恒常ガチャとは別なのでいわゆる恒常の「天井」が20連分遠のいてしまう たまに罠だとか言われるのはこれらが理由 関係ない、引け 以下引けるキャラの簡単な解説 ノエル 確定枠、必ず手に入る 破砕効果・シールド・回復・広範囲攻撃と序盤に不足する要素をすべて含む有能メイド (破砕効果:敵のシールドやマップの鉱石などに対する特効) シールドのクールダウンが若干長く、元素爆発に必要なエネルギーが多いのが難点 ☆5 ディルック、刻晴、ジン 前者2名はアタッカー、ジンはアタッカー兼ヒーラー(代理団長特有のマルチタスク) ジンの元素爆発は若干特殊だが全員素直な性能をしていて使いやすい モナ、七七 モナはサポーター、七七はヒーラー モナはかなり固有の要素が多く癖があるが、元素スキルと元素爆発を適当にぶっ放してるだけで強い 原神に慣れてきたらちゃんと効果読んでみてください 七七は火力への貢献度そのものは低めだがとにかく固いので攻略はめちゃ楽になります ☆4 行秋 ☆6、璃月の水神など数多くの異名を持つ説明不要の大当たり 歌よ錦となれ ベネット ☆6、モンドの炎神など数多くのry 冒険だ冒険 フィッシュル 上記2人に劣らないモンドの雷神 特に序盤においては初狩りの屑純水精霊に対して特効を持ち、 どうしても頼りがちになる通常攻撃が優秀なのも高評価 ちなみに本名はエミちゃん 重雲 サポート能力と火力・回転率の高い元素爆発を併せ持つ♡ 味方近接キャラの攻撃を氷元素に変えてくれる スクロース 広範囲の集敵と拡散が得意 小型の敵をまとめつつ長時間足止め、殲滅できるが若干原神知識が必要かも 真価を発揮できるのはキャラと聖遺物がある程度手に入った中盤以降になりそう 香菱 アンバーの苦手な炎元素の付着を補ってくれる 序盤よりは元素反応の理解が進んできた中盤以降の方が優秀に感じると思う ちょっと進めると配布してもらえる バーバラ 序盤特に貴重なヒーラー アタッカーとして数えるのは難しいが、炎シールド特効かつ金箔(後述)を持てるのがポイント この子も配布してもらえる 北斗、レザー どちらも雷大剣のアタッカーだが北斗は雷元素攻撃、レザーは物理攻撃がメイン 北斗はカウンターやらジャスガやら雷追撃やら、若干テクニカルキャラ レザーは超シンプル 凝光 珍しい岩法器キャラ、☆4とは思えない存在(ゲーム内の立場的な意味で) やたら高火力ですべての攻撃が岩元素なので苦手な敵が少ないのがポイント ただし紙耐久 外に出たら騎士団本部の壁を登ってWPを開放しておく 若干登りづらいので四隅からじりじり登ろう、開発さん早く直してほしい なお、おそらくこの時点で冒険者協会にいるサイリュスというおっちゃんから任務が受けられるが今は受けないように! このゲーム、NPCが複数の任務に跨って登場する場合は分身せず(忍者ではないため)、 先に受けた任務を消化するまで進行不可になります さっさとクリアしてしまえば問題ないのですが、この任務は序盤にしてはそこそこ圧があるのでしんどいです タイミングを逃して受注できないような事態にはならないので、後回しにしておこう とりあえずは秘境の攻略から 最初の目的地は料理チュートリアルを受けたあたりにある こういうルートで冒険だ冒険 もちろん自由に歩き回りたければその方がいいけど、風神の瞳を拾ったときはマップにピン刺しておこう そこまで難しくはないものの、この秘境で初めてまともな戦闘が発生するので、 以降の戦闘に向けて味方の攻撃や環境で付着させた元素を主人公のスキル長押しで拡散するのを練習しておくといい 特に対多数で有効 風主人公は2秒ほどで3回拡散反応を起こせる全キャラ通しても稀有な性能なので、有効活用していく 低く見られがちだが風主人公はつよい、かわいいしちゃんと育てようね その後ガイア→リサと秘境を攻略しつつ配布キャラを入手していく アンバーとガイアの間でおそらく初めての「風神の瞳」が見つかるはず (近づくとマップに映る。ホヨンと音が鳴るのでわかりやすい) ゲーム内の長期チュートリアルで8割ほど集めさせられるので、それも併せてガイドする予定 ついでに画面に写っている敵対しない風スライムはすべて倒すと宝箱が出る。世界中にちょくちょくいるプチギミック ガイア加入後は2番ルートを辿って日立の樹七天神像を開放する 写真WPから神像までの間に風神の瞳が2つ拾えるので回収しておく 神像開放後、樹の上に瞳が一つ、そのまま真南に飛んで一つ、これも回収する 届かなかった場合は近くにいる妖精(風の種)を3つ集めると風域が発生するので、それで回収 だいたい三角形を描く形で配置されているので見当たらない場合はそのあたりを意識してみるといい そこから川伝いに東に歩くと川の上空にひとつ、下の写真の柱に登って拾う ちょうどこの写真の正面に歩いた先に遺跡があり、そこにある大きな風域からリサの待つ秘境まで飛んでいける ついでにその風域を上りきったところと、秘境のすぐ近くに瞳がある リサの秘境内で発生する炎スライムのタイムアタックは地味にめんどくさいと評判(?) ギミック起動してすぐリサのスキルをチャージしないとスライムたちが散らばってたぶん間に合わない アンバー、ガイア、リサ加入~ ここで一旦装備を整える とりあえず主人公、アンバー、ガイア、リサはLv20にしよう 経験値アイテムが足りなければアンバーを後回し リサに「魔導緒論」を装備してこれもLv20に(おそらくリサの秘境を攻略した際に入手してるはず) また、聖遺物をみんなに装備しておく 持っていれば以下の装備を推奨 リサ:「教官」4セットor2セット 主人公:「幸運」4セット→複数手に入り次第「教官」に変えていく ガイア:「旅人の心」4セットor2セット+「狂戦士」2セット 無ければ適当にメインステータスが攻撃力になっている聖遺物でいい(リサと主人公は元素熟知でもOK) ちなみに花と羽はメインステータス固定なので気にしなくていい このあたりはだいたい宝箱からドロップするので積極的にパカパカしていこう 冒険経験とガチャ石もちょっとずつ集まる ラストの4番はせっかくここまで来たのでWP開放ついでに軽く瞳を回収するルート 青で表記した2番の瞳は谷の上空にあるので、中央ではなく崖上を伝っていこう 晴れていると景色もいい なお、谷を越えた先の崩壊したアーチの上の瞳は対岸の崖から飛び降りる必要があるため、後回し その先の秘境入り口を調べてWPを開放(秘境の入り口もWPとして利用できる) その際出現する狂風のコアは無視しても問題ないが、この先ちょくちょく出現するので行動は覚えておくといいかも アンバーで炎付着→リサの通常攻撃4回で過負荷を2回発生させられる おそらく過負荷一回につき300ほどのダメージが出る、序盤の強敵はこのサイクルで戦うのがおすすめ 雨が降っている場合はリサで殴るだけでもりもり感電が発生するのでボーナスタイム その後予定通りWP開放→3番の瞳を回収 崖下に飛び降りる必要があるが袋小路なのでそのままワープしてしまおう モンド城に戻り、いつの間にか勝手に受注しているであろう「ガイアの難題」という任務を進めていく ガイアの難題 伝説任務、要はキャラの掘り下げ系クエスト 序盤の数人はチュートリアル要素を含み、自動的に発生・受注するので深く考えなくてもいい 基本的に指示された場所に向かってミニイベントを繰り返すだけのものが多い ひとつめの地図が示す場所はここ 騎士団屋上WPから東を向いたところにある風車に宝箱がある ふたつめの場所はおそらくマップが真っ暗になっている場所を指していると思うので、マップの解禁から手を付けます 再び騎士団WPに移動し、すぐ下にある4つのでっぱりのうち南の部分へ ここから浜辺の中心に向かって飛行 途中で瞳が浮いているので回収しよう 無事着陸したら引き続きそのまま南へ歩くと七天神像の赤い光が見えてくる 初見ではバリアが張られているが、近くの狂風のコアを倒すことで開放できる この七天神像は今後かなりお世話になるので今のうちから好感度を上げておきましょう(幻覚) ここから瞳を回収しつつ目的地へ向かう このうち1と2の瞳は上空にあり、風の種を集めて飛行する必要がある 近づくとなんだか神々しい効果音が聞こえるので探してみよう 特に1番の風域はかなり高く飛べるので、瞳を回収できたらそこから直接2番まで飛んでしまうと楽 ちなみに2番の崖の一段下にいるかわいい女の子は普通に敵だしなんならちょっと強いので注意 2番の瞳を回収出来たら、北のWPを触る前にそのまま3番まで飛んで瞳を回収 民家の屋根の上にある その後WPを2つ開放し、目的地へ 登るのが少々面倒だけど、滝の上にある氷の石碑を3つ起動させればOK ガイアの元素スキルのほか、近くの氷スライムを主人公で拡散させても起動できる いざアルカディア遺跡……の前に、どこでもいいので七天神像に寄って回復し、ついでに風神の瞳を全部捧げていこう 道中の炎スライムを処理する時間制限挑戦は有効打がガイアのみなのも相まって正攻法だと微妙に面倒 ……なのだが、実はこのエリアの周囲は床がないので、誘導して主人公の元素爆発で奈落に落とすことができる 撃ち漏らしたらガイアで処理するか、あるいは再度チャージしてやり直した方が楽かも? ボスの遺跡守衛(一つ眼ロボ)は先ほどの過負荷パターンで処理できるが、 弓などで2回目玉か背中のコアを撃ち抜くとスタンさせられるので余裕があれば練習しておくといい なお、一回だけ打ち抜く舐めプをかますとしばらく仰け反らなくなるので注意 クリア後にもらえる「黎明の神剣」が強力なので、これを強化して主人公に装備 モンドに戻り、城門近くにいるキャサリンというNPCと会話して冒険の書と冒険ランク報酬を受け取る 冒険の書はいわゆるチュートリアル補完なので、一通り確認しクリアできそうな内容は挑戦してみる 報酬に冒険経験があるので挑戦の目安にしよう ランク10は達成していると思うので、報酬の岩斬・試作を強化してガイアに装備 キャラクターが一通り強化できたところで、地脈の花芽・啓示の花に挑戦しよう 場所は決まったスポットの中から日替わりで抽選されるため、各々のマップを参照してください これはマップ画面右上に160/160と表示されてる月マーク、樹脂いわゆるスタミナを消費するコンテンツ 青色の地脈はキャラクターの経験値本を貰える、ほかにはモラや聖遺物やボス報酬など、だいたいの報酬を受け取るには樹脂が必要 冒険ランクを上げるのには樹脂の消費も不可欠なので、とりあえずは序盤唯一の樹脂消費コンテンツである青地脈を消化していく 1回で20消費、MAXが160なので8回クリアしてこよう 戦闘の練習にも最適 風、勇気と翼 ガイアの難題と同時に受注していると思われるアンバーの伝説任務 全体的に飛行チュートリアルの色が強く、ガイドに従って進めるだけ ……なのだが、人によってはその飛行チュートリアルがなかなか難しいらしい こればかりは慣れてください 最初にアンバーが待っている地点の近くにある縁に登ると、綱渡りのプチイベントが発生する クリアするとちょっといい宝箱がもらえる なお、ランク12を超えていると中盤の道中で香菱の伝説任務が強制的に始まるので注意 進めると璃月とモンドの国境まで向かうことになるので、とりあえず今は無視するのを推奨 おそらくこの時点でランク12は達成できていると思うので、キャサリンに話しかけてデイリー任務を開放 デイリー任務も貴重な冒険経験の入手先なので、挑戦してみよう 一日4件のクエストと、4件クリア後にキャサリンに報告で追加報酬がある デイリー任務は国中どこでも発生し得るため、この時点でできるだけWPは開放して回ろう + WP開放に伴う瞳の回収ルート パッと見ですぐにわかるやつは省略します 2番は崖にあるので拾ったらすぐに戻る、4番は近くの高い樹から飛んで拾う 風立ちの地からまっすぐ西に歩いたところにも1つあります 星拾いの崖の北、最初に漂着したエリアからは望風海角には行けないので、回り道 2番は要飛び降り、4番は崖の隙間に挟まっているのでどちらも拾ったらWPで帰ろう 千風の神殿にも一つあるけど後で来るのでスルーでOK 赤ルート 5個 1番は崖の裏にあるのでわかりにくいかも 紫ルート 4個 2番はマップ外だが、ちょうどカーソルの場所にある 少し高い場所なのでスタミナに注意 橙ルート 3個 ひとつめの矢印の先、マップの境界にWPがある 緑ルート 5個 丸で囲った場所は近場に2つ瞳がある、3つ目は風域の中にあり、その風域を使ってシードル湖へ向かう 涙のない明日のために 途中までは特に迷うこともない一本道のお使い ディルックのお試しプレイがあるくらい + ver1.0 そのままガイドに従って進む ドラゴンに遭遇するイベントの後、アンバー加入 ガイド通りに進行するとワープポイント前で料理チュートリアルが発生するので、終わらせる クエスト自体は1つ作ればOKだが、3つ作れるので作っておく 冒険ランクを上げるには任務報酬欄にある冒険経験(緑色のアイコンに100とか250とか書いてるやつ)を集める必要がある 基本的に発生した任務は全部消化した方がいいが、面倒な時は報酬に冒険経験がある任務を優先したらいい モンド城についたら、正面の噴水広場近くにあるワープポイント(以下WP)を触っておく 奥の広場で待つアンバーから風の翼を貰い、簡単なチュートリアルを挟んでイベントへ モンド城へようこそ! 今後、モンド城に立ち寄る場合は近くの松の木を叩いて松材を稼いでおく わざわざモンド城を走り回る必要はないが、ついでに集めておくと吉 ちなみに木材は別の木を10本叩くと復活する ガイア登場〜 騎士団に来てくれとお願いされるので、ピンの場所へ 中でイベント、その後祈願(ガチャ)解放 外に出たらその場で振り返り騎士団の壁を登る 正面以外は鼠返しで上まで行けないので注意 てっぺんにWP そこから見える範囲に2つ、その奥の風車塔に1つ宝箱がある 風車から南に滑空すると対岸付近に風神の瞳があるので回収 そのまま着地点から東に清泉町WP、そこから南に道なりに進むと泉の中にWPの2ヶ所を触っておく ここまで進めたら待たせているアンバーに会いに行こう 秘境(ダンジョン)は短く敵も少ないので苦労はしないはず クリア後はそのまま道なりにガイアの待つ東の秘境へ向かうが、道の途中で瞳が見つかるはず それを拾ったらそのまままっすぐ南へ もう一つ瞳があるので回収、そのまま七天神像を解放 正面のデカい木を登ったところに瞳 →もう少し登って南に滑空したところに瞳 →東に少し進んだら川に瞳 →そこからマップ右上のWPに向かう最中に瞳 それぞれ回収 マップにピンを刺しておくこと ガイア秘境攻略後、マップ左上のWPを触ってから風立ちの地の七天神像へ まっすぐ西へ進み、地図上の道を通ってリサ秘境へ向かう 神像から真西の道ど真ん中に瞳、リサ秘境のすぐ近くに瞳 リサ秘境の時間制限挑戦は、通常攻撃で起動後即元素スキルフルチャージでOK 初期配布キャラ加入後 リサ秘境から南、ダダウパの谷入口WP開放 途中の瞳を回収しておく そのまま東に向かう、途中の封印は無視する 近くのNPCに話しかけて任務は受けておく 途中石橋の上空に瞳が映るがスルー 秘境入口で風の玉が出てくるが無視して秘境を調べる(WP目的、攻略する必要はない) そこから北東のWPを開放、真西の崖から飛び降りて下にある瞳を回収 先ほど開放した秘境に戻り、崖を登り西へ向かい行きでスルーした石橋上の瞳を回収 七天神像へワープし瞳を奉納、ここで冒険ランク8になるはず 地脈が解放される とりあえず青色の地脈を8回クリア、マップを飛び回るついでに触っていないWPを全部解放していこう 青地脈で手に入る経験値アイテムで4人のレベルを15あたりまで上げておく モラが足りないと思うので、メールに届いている初心者ボーナスを受け取っておこう(ついでに石も貰える) 160ある樹脂(スタミナ)を消費するのが大事、樹脂消費量に比例して冒険経験がもらえる 終わったらアンバーとガイアの個別クエストを消化(伝説任務)自動で受注しているはず アンバーの任務はそこまで難しくない、言われたとおりに攻略すれば問題ない ガイアの任務は 秘境内の時間制限炎スライムは風主人公の元素爆発で左右の崖に落とすと楽 残った場合はガイアの元素スキルで溶解反応 ボスの遺跡守衛は頭か背中の光っている部分に弓を2回当てると特殊ダウンする 練習してみよう ダウンしたらリサ元素爆発→アンバー元素爆発→リサ通常攻撃で過負荷反応が大量に起こるためすぐ終わる クリアしたらモンドへ戻り、何でもいいので2回料理+ついでに食材加工タブで小麦粉と角砂糖を選択してから冒険者協会で冒険の証をもらう おそらく手帳にあるノルマをチェックした段階で冒険者ランク12になるだろう 聖遺物はまだ適当でいい 『教官』があればリサや風主人公に持たせてあげよう 魔神任務というのが本筋のストーリー任務 『陰の下のモンド』が解放されているはずなので進めていく ひと段落ついたところで冒険ランク14になっているはず その後 まずはランク14で解放されたデイリー任務をこなす デイリーは今後の冒険経験の大事な収入源 4つ達成しモンド城のキャサリンに報告すると冒険ランク15 リサと香菱(シャンリン)の伝説任務クリアでランク16 香菱の任務の途中でまた小麦粉か角砂糖を1つ作っておこう ランク16でマルチプレイが解放される とりあえず最序盤の効率攻略はここまでとします 以降は風神の瞳を集めるのをおすすめ モンドと璃月のみ七天神像を修復するたびにスタミナの上限が増えるため、他はともかくこの2国は済ませたいところ するべきことがわからなくなったら、とりあえず冒険の証に書かれたノルマを目標にするといい 璃月やスメールまで歩いて旅してもいいし、宝箱を探し回ってもいい
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C3-3MAP防衛図解 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ER手前である3MAPでの防衛。なのでアタッカーが突破した時のためにERに一人か二人待機させる必要がある。 基本は普通の防衛と変わらず、ブラギ大魔法による防衛。復帰pt側で構えるため、右側ルートが薄くなる。それをどこまで補えるかがポイント。 アンクルで右側を埋めてしまえばLPとリムーブトラップさえされなければ防衛側を通らなければならなくなる。ぜひ右側はアンクルルートにしたい。 アンクルルートを完成させるためにも、教授・スナイパ・チェイサは優先的に狙おう。 防衛陣の一番下の列にWIZを配置すれば、WP出口から移動しないと射線が通らない。1マス移動されると通る。 WPからブラギが近めなので、AXによるSBrやSB2連打、LKによるSpP連打等が有効に行える。 WPの左右、一番下のマスまではSGが届かないのでそこを補う手段もほしい。LoVならば届く。 構想-前衛2~3人 教授 プリ 冠 WIZ1~2人 スナイパ チャンプ プリ 主な仕事 簡易防衛案へ 帰ってきたGv考察へ 名前 コメント
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シュバルツ鯖晒しスレ 223 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/08(火) 02 32 42 ID bv+UQLeb0 ドミノで思い出した。 サブキャラで迷宮PTに参加してた時、何故か高レベルのドミノが入ってきた。 WPが無い人が多かったので、徒歩で向かうことに。 未完に集合したところ、ドミノがいない。 「後から合流します」ということなので、低レベルで迷宮WPに行くことに。 迷宮WPに付いてドミノに「つきましたよ?どこでしょうか?」と聞いた所、「はい、すぐ向かいます」とのこと。 しかし、即「誤爆^^;」発言。 どこに向かってんだ? PTメンバーもイライラが募り、もう無視してやりましょうということになった。 しばらくしてドミノがギルメンも入れてもらえませんか?と言い始めた。 いや、10人揃ってるし。「俺抜けるから代わりに入れてやってくれ」とかいいはじめるし。 もう全員無視。開始から1時間以上たって、やっと到着。その時の言い訳が「ギルメン募集してました」 だったら野良くるなよwwww その時のPTリーダーがドミノが来る前言った「ドミノさんが到着しても居ない人として扱いましょう」にはワラタ
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実際の野球ルールとゲームであるファミスタオンラインのルールでは簡素されています。その為にファミスタオンラインで重要と成る要素に重点をしぼり各種項目を作成したしました。使いこなせればファミスタオンラインライフをさらに楽しくプレーできると思います。 お断り ページ作成容量は250KBにつきこれを超える容量のページは作成できません。したがって一部ページが容量制限に引っかかる為に分割表示及び一部ランキング上位のみ表示等に成ります。 また、調査不測によりデータに間違い、転記ミスなどがありますので、見つけられた方はトップページのコメント欄に記載をお願いいたします。 取り下げ選手 トレードや解雇などにより選手カードの取り下げが予定される選手及び、取り下げられた選手です。 取り下げられた選手は、再び入手することができません。 各ページの取り下げ選手は赤色で表示されます ※各ページの取り下げ選手は赤色表示です 球団別 純正デッキ作成を支援する為に、選手番号別、WP別、守備場所 先発、リリーフを作成しました。 選手番号別 選手番号順に見ることができます。ファミスタオンラインのHPとは違い所属選手が一度に見ることができます WP別 WPが高い順に見ることができます。能力が高い選手が確認できます。 守備場所 先発、リリーフ 野手はメイン守備別にに捕手、一塁手、二塁手、三塁手、遊撃手、外野手の順番に並んでいます。同じ守備位置ではWPが高い順に並んでいますので守備別に能力確認が容易に比較できます。 投手は、先発、リリーフ別にWPの高い順に並んでいます。先発、リリーフの能力確認が容易に確認できます。 スペシャル選手 野手別、投手別に編集しました。さらにスキル発動時の数値も判る様に記載しました。 内野コンポ、外野コンボは人数補正含みませんので注意して下さい。 プレミア選手 野手別、投手別に編集しました。さらにスキル発動時の数値も判る様に記載しました。 内野コンポ、外野コンボは人数補正含みませんので注意して下さい。 守備位置別 守備別に選手能力を確認できるように編集しております。打撃スタイル、守備スタイルに合わせて選手能力が分かり易い様に編集されています。 総合能力別、総合能力バンド除く(捕手除く)打席別に編集されています。また打撃スタイル等に合わせて活用できるように特に外野手には守備重視(守備+肩)など活用できる様にしました。 捕手 打席別(合計は守備力, ミート, パワー, バント, 走力, 肩の合計値 なお、A=65, B=55, C=45, D=35, E=25, F=15, G=5として計算しております) ファミスタでは捕手へのフライを捕球できる可能性は非常に低く守備で活躍することが少なくバンドヒット容易ではありません、そこで捕手総合能力からバント肩除いた物をファミスタ実質のランキングとして項目を設けました。 打席別では両打ち、左打者、右打者が総合能力別に成っています。これにより打順を組む際に左右簡単に選べる様に成ります。 一塁手 二塁手 三塁手 三塁手2 遊撃手 それぞれ、総合能力別(合計は守備力, ミート, パワー, バント, 走力, 肩の合計値 なお、A=65, B=55, C=45, D=35, E=25, F=15, G=5として計算しております)ランキングにして編集しました。 バンドをしない人向けに総合能力からバントを除いたランキングを編集しております。 また、打席別では両打ち、左打者、右打者が総合能力別に成っています。これにより打順を組む際に左右簡単に選べます。 なお、三塁手は容量制限の為に分割に成ります。 外野手 容量制限の為に分割で項目別に編集と成ります。 外野手総合能力 それぞれ、総合能力別(合計は守備力, ミート, パワー, バント, 走力, 肩の合計値 なお、A=65, B=55, C=45, D=35, E=25, F=15, G=5として計算しております)ランキングにして編集しました。 外野手バント除く バンドをしない人向けに捕手総合能力からバントを除いたランキングを編集しております。 外野手打席 打席別では両打ち、左打者、右打者が総合能力別に成っています。これにより打順を組む際に左右簡単に選べる様に成ります。 外野手守備総合(守備+肩) 外野は特に守備力が低いと容易にに長打打たれて失点を許易く成ります。リアル野球と違いライトゴロ等が多発するの肩も重要成ります。外野手守備総合(守備+肩)を編集しましたので外野を守備重視で選抜することが可能です。 代打、バント職人 代打(パワー+ミート) 代打要員の選別を目的にパワー+ミートの値でランキングにしました。守備が悪いが代打に向く選手などが簡単に判ります。 バント職人(バント+足) バント安打でランナーが出やすい打者が容易に判る様にしました。走行デッキを組みたい人向けです。 投手 先発、リリーフ別に各種編集しました。WP別では、リードやWP制限リーグで使える投手も判り活用範囲が従来より広がりました。 先発投手 WP別 先発投手のWP別はWPが高い順番に見ることができます。同じWPでは総合能力が高い順に並んでいます。さらに左右別に見ることもできます。 先発総合能力ランキング 総合能力値=(球速-100)+球威+右+左+下+スタミナ として、先発総合能力値が高い順番に並んでいます。容易に総合能力が高いピッチャーを確認できます。 除くスタミナでは先発総合能力値ースタミナの順番に並んでいます。スタミナが少ないが短いイニングで投入できる投手を確認できます。 リリーフ投手 WP別 リリーフ投手のWP別はWPが高い順番に見ることができます。同じWPでは総合能力が高い順に並んでいます。さらに左右別に見ることもできます。 リリーフ総合能力ランキング 総合能力値=(球速-100)+球威+右+左+下+スタミナ として、先発総合能力値が高い順番に並んでいます。容易に総合能力が高いピッチャーを確認できます。 項目の除くスタミナではリリーフの(総合能力値ースタミナ)の数値が高い順番に並んでいます。スタミナが少ないが短いイニングで投入できる投手(ワンポイントで投入)を確認できます。 2008年度 公式戦成績 ファミスタオンラインの2009年度カードは2008年度の成績及び過去の総合成績で選手カード能力の多くが決まります。そこで参考とする為にデータを載せています。 アンケートで選ぶ2009年度ファミスタオンライン ベストメンバー 捕手 里崎[50] 阿部[29] 日高[6] 谷繁[4] その他[16]) 一塁手 小笠原 [53] 新井 [13] カブレラ [12] 栗原 [10] 内川 [7] 松中 [7] 中村 紀洋[5] 吉村 裕基[3] リック [2] その他 [3] 二塁手 田中 賢介[52] 井口 [45] 片岡 [19] 西岡 [9] 荒木 [3] 田中 浩康[2] 本多 雄一[1] その他 [4] 三塁手 村田 修一[119] 森野 将彦[16] 中村 剛也[16] 宮本 慎也[11] 中村 紀洋[10] 今江 敏晃[5] 二岡 智宏[5] その他[19] 遊撃手 中島 裕之[75] 鳥谷 敬[70] 西岡 剛[52] 川﨑 宗則[16] 井端 弘和[5] 宮本 慎也[2 二岡 智宏[1] その他[3] 外野 稲葉 青木 森本[59] 稲葉 青木 多村[23] 稲葉 青木 森野[14] その他[32] データから見る使える選手 捕手 一塁 二塁 三塁手 遊撃手 外野手 代打 先発投手 リリーフ投手
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コロニー戦資料 FAST党のコロニー戦時の資料です。 マップ フェルッチオジャンクション 王達の庭園 テトラヒル ジザベル峡谷 ポルトベルロ忘れ去られた埠頭 ポルトベルロ荒涼の絶壁 三姉妹の湖 テハドベルデ セニーザ高原 リオン平原 ボナピスタ支流 旧コインブラ港 デビルバレー ウスティウルジャングル1区 セレステ湖 ウスティウルジャングル2区 アルビ川 トポロドゥルガ ビア プルビアル 灼熱の高原 純白の大地 用意するもの バレット類、POT類、ワープ呪文書等の消耗品は十分な数用意しましょう。 防衛用WPと攻撃用WPの二つのワープ記録枠を確保! コロニー戦の心得 コロニー戦参加にLV・装備は関係無し!関係あるのはやる気のみ! コロニー戦はチーム戦です。その日の指揮者の指示に従うこと。 制限時間は2時間。素早い行動! 目の前のコロニーの防衛が空でも、攻撃すると即ワープをしてきます。油断大敵! コロニー戦攻撃側の基本的な手順 まずは攻撃するコロニーマップを選定 攻撃するコロニーが決まったらそのマップにWPを確保(この場所がこのマップでのコロニー戦の集合場所になります。コロニーから遠すぎず近すぎずの位置に!) 布告完了・コロニー戦開始と同時にBuff等>コロニーへ攻撃!(制限時間が2時間なので無駄にしないようにします) コロニーを攻撃されると防衛党が現れます。相手の体制が整う前に倒しましょう。 自分のキャラが全滅した場合、味方が優勢の場合は復活してもらうのを待ちます。劣勢の場合、即バラックへ戻り戦線復帰orWP地点で再集合! 防衛側を倒しながら攻撃をつづけ、コロニーのHPを0にすればコロニー占領です。 防衛側の戦力が多大な場合、上記のWPまで攻め込まれる事もあります。こうなるとこちらが体制整う前に蹴散らされてしまうので別CH等で集合して体制を整えましょう。 コロニー戦での戦法 CHチェンジ : 1ch以外のチャンネルのコロニーで集合し、その場で1chへワープして攻撃する メニスショット連打 : 広範囲&クールタイムがない散弾銃スキルのメニスショットを連射する事で相手の攻撃を阻む
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メニュー -トップページ-対戦結果-猛者リスト-オレゴン杯-オレゴンメンバーズ-オレゴン史-オレゴンレポート-リンク集 ・ステップ2 スキル スキルというものは選手の弱点を補ったり、秀でた能力をさらに特化するなど可能性を秘めたものと言えます。 しかし、その分1スキルでWPは+5のコストがかかります。 そのWPコスト+5に相応しいスキルをつけることが求められます。 *打撃スキル 打撃スキルの代表的な3大スキル固め打ち つなぎ チャンスこれらの特徴や発動確率などについて考えます。 ・固め打ち 発動条件 1打席目に安打を放つ。それ以降の打席は常時発動 長所 1打席目さえ安打を放てば常時発動になりその後の全打席発動する。 弱点 1打席目に敬遠、死球、凡打などに終わるとその後は全く発動しない。 つまり、1打席目にかかるのでとてもハイリスクハイリターンを背負ったスキルと言えます。 必ずしも勝負をしてくれるとは限らず、その後は試合終了までその分のWPが無駄になると言えます。 ・チャンス 発動条件 ランナーが得点圏、つまり2塁以降に置いた場面で発動 長所 固めとは違い、ランナーを貯めた場面で発動するので試合終了まで発動の可能性を秘めたスキル 弱点 HRの多いファミスタにとってはランナーが貯まるという場面自体が少ない。 ファミスタの傾向から考えて、2塁打というものは生まれにくく、単打、単打でつないでいく場面自体があまりない。 スモールベースボールの概念がほぼないファミスタにとっては、つらいスキルと言えます。 ・つなぎ 発動条件 前打者が安打を放てば発動 長所 前打者が安打を打てば発動とシンプルな条件なので発動しやすい 弱点 前の打者を敬遠などで発動は避けられる。 やはり発動条件がとてもシンプルなのが一番でしょう。1打席目、塁上のランナーなど気にする必要がなく試合終了までとても発動確率が高く有効的なスキルと言えます。 上記のスキルはLv1でともにM+5、P+5=+10の役割を果たします。 WPコスト+5を考えると、発動条件の良いつなぎが特化したスキルではないかと思います。 スキルLvにもよりますが、仮に猛打、クラッチヒッターなどのLv4がついている場合は、発動したことを考えるとWPコスト+5の役割を十分に果たしているとも考えられます。 また、集中、初球、逆境などは、これもスキルLvにもよりますが、発動条件を考えると低デッキのスキルとしては向いていないと考えます。 つなぎ1>逆境男 つなぎ1>チャンス2 などと場合によっては、発動しにくいLv4の打撃スキルよりもつなぎ1の方が有効的だと思います。 *守備スキル 続いて守備スキルについて考えます。 ・守備 特徴 守備時に常時発動し、守備力がLv1で+5、Lv2で+10などと5づつ上昇 弱点 コンボに比べると、肩の数値が上昇しない。 守備値が低く打力が高い、ショート、セカンド、外野手に是非つけたいスキルです。 ・内野、外野コンボ 特徴 内野手、外野手がコンボスキルをつけている人数が多ければ多いほど、守備、肩と能力が上昇 弱点 単体でつけていても効果が薄く全員がつけていないと効果はあまりみられない。 コンボは野手全員の力を合わせる言わば協同作業のような物。複数または全員が持っていないと効果が薄いスキル。 守備系スキル、上記2つの発動条件は常時発動、つまり100%で。 打撃に比べると守備は確実なものがありますね。 この守備系スキルのエコな使い方をするには どれぐらいの守備値を求めるかによって、コンボと守備の使い分けを有効的に行う。 オレゴン流では 外野手 最低45~50以上 60付近、またはそれ以上ならば文句なし 内野手(セカンド、ショート) 最低40 50以上あれば文句なし これらを目標にしていきます。 例えば外野手を 稲葉 森本 糸井 とします。 守備値がそれぞれ 稲葉が58 森本が60 糸井が34 稲葉、森本の守備値は合格ライン。糸井だけが基準値に達しません。 森本、稲葉、糸井にコンボを持たせて、全体的に守備値をUPさせる方法だと 一人一人にWPコスト+5がかかり計+15のコストがかかります。 森本、稲葉は基準値に達しているので、糸井だけに守備スキルをつける方法だと 糸井のみのWPコスト+5で済む結果になります。 稲葉、森本の守備がさらに特化されれば言うことなしではありますが この700デッキの場合だと守備値は必要最低限に留める必要性もあります。 コンボに適するのは825デッキあたりからが相応しいのではないかと思います。 *ノーマルカードの奨め 上記で色々スキルの説明をしましたが 発動条件を考えるとつなぎ 守備 この2つがとても有効的ではないかと考えます。 SP選手で既存ですでにスキルがついています。 その既存のスキルが有効的でない場合はノーマル選手を使用することを奨めます。 また、能力を上げ、発動確実な方法があります。 装備品です。 装備の弱点は一項目しか能力を特化してあげれないことです。そして上げた分だけWPに反映されます。 しかし、そのパラメーターは確実に全打席に反映されます。 一番確実性があるともいえます。 つまり 700にての選手の起用法 最低必要能力値を決め、それに足りない部分は装備品、または合成でのスキルで補う。 これを頭に入れましょう。 メニュー -トップページ-対戦結果-猛者リスト-オレゴン杯-オレゴンメンバーズ-オレゴン史-オレゴンレポート-リンク集
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魔王モロク関連 MVPモロクMAP入場クエスト 現在モロク↓→のMAP中央NPCに ロストワールド調査クエスト完了(隊長から報酬を貰っていればOK) Sign所持 虹色のカードキー所持 の状態で話しかけると、過去の世界に飛ばされる。 モロク分身が徘徊しているので注意 人魂に話しかけた後に、MAP数箇所にNPCが倒れているので時計回りにMAPを歩くと順番通りにフラグが立てれる。 赤い森のMAPから過去GHに行けるようになる。 城2の位置に人魂がいるので、そこに話しかけてクエストスタート。ログアウトでやりなおし。 4箇所の人魂に話しかけて元素をもらってくる。 階段ダンジョンの位置のWPから入って廊下一番奥の左の部屋に火元素 騎士団のところの左の部屋に水元素 修道院のところの左の部屋に土元素 GH入り口からまっすぐ左のWPの中に風元素 一度ログアウトしてても、城2の人魂に話しかけてあれば、次回からは直接各地で元素を貰える 全部集めて、GH室内にあたる位置4箇所に元素を灯す(?) 城2WPに入って奥の所にタナトスの肥満体の現役がいるので、あとはイベント進行で終了。 これ以降モロク↓→中央のMPCからMVPモロクのMAPに進入可能